Ecco una fantastica raccolta di TEXTURES PBR, realizzate mediante la simulazione delle proprietà fisiche dei materiali secondo la tecnica del PBR. La collezione include Metalli, Marmi, Tessuti, Pavimenti, Strade e Percorsi.
Il metodo rivoluzionario è in grado di simulare il comportamento dei fotoni che rimbalzano sulle superfici, simulando ciò che succede nella realtà.
La sigla PBR (Pysical Based Rendering) indica la procedura di creazione di un materiale a partire da un set di TEXTURE (o MAPPE).
La mappa principale anche chiamata mappa Diffusa (o diffuse MAP), viene sovrapposta ad una serie di altre mappe, generalmente in bianco e nero che comunicano al software di render come ricreare il rimbalzo del singolo fotone sulla superficie stessa.
Ogni materiale che sarà scaricato da questo set avrà quindi una serie di MAPPE al suo interno.
MAPPA DIFFUSA – MAPPA HEIGHT – MAPPA ROUGHNESS – MAPPA GLOSSINES – MAPPA NORMALI – MAPPA AMBIENT OCCLUSION – MAPPA REFLECTION.
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